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NTW: Challenges Request Forum dedicato al Multiplayer, appuntamenti on-line per Napoleon Total War

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Vecchio 02-04-2010, 11:17 AM   #1
XXI RAPAX Brutus
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Il prossimo Cwc su Napoleon sarà rivoluzionario, useremo il Sistema Svizzero invece della Singola Eliminazione. Questo consentirà di attribuire un ranking ai Clans, e di vincere ad un Clan che sia il migliore ma che magari perda la prima partita per una serata storta.

Vista l'esperienza subita dai Cacciatori è stata anche introdotta una regolamentazione sui drop, in modo da penalizzare chi droppa. Appena posso vi darò altre notizie.

RAPAX Brutus
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Vecchio 02-04-2010, 11:42 AM   #2
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Originariamente scritto da Brutus Vedi messaggio
Il prossimo Cwc su Napoleon sarà rivoluzionario, useremo il Sistema Svizzero invece della Singola Eliminazione. Questo consentirà di attribuire un ranking ai Clans, e di vincere ad un Clan che sia il migliore ma che magari perda la prima partita per una serata storta.

Vista l'esperienza subita dai Cacciatori è stata anche introdotta una regolamentazione sui drop, in modo da penalizzare chi droppa. Appena posso vi darò altre notizie.

RAPAX Brutus
ottima idea, ma se posso chiedere, che successe ai cacciatori?
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Vecchio 02-04-2010, 11:59 AM   #3
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cwc su napoleon?
mah... se è come empire, cosa altamente probabile, preferirei rispolverare rome o medieval2...
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Vecchio 02-04-2010, 12:40 PM   #4
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il CWC è talmente storico per i TW che è giusto che se ne facciano, anche per titoli di poco successo.
certo che mi auguro profondamente che napoleon sia fatto veramente bene, insomma un TW degno di quel nome, e che non faccia attendere mesi per una patch che lo renda "giocabile".
se così fosse, avremmo finalmente il gioco che ci riunirebbe come un tempo lo eravamo su Rome e Med.
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Vecchio 02-04-2010, 08:26 PM   #5
XXI RAPAX Brutus
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I Cacciatori non hanno passato il turno per 2-1. I loro avversari, dopo l'1-1, sono droppati 3 volte nella "bella". Come voi capite quando l'avversario droppa c'è sempre il sospetto che lo faccia apposta, anche se magari è in buona fede. Potete immaginare lo stato d'animo quando in una bella i vostri avversari droppano 3 volte, e poi vincono la bella.
Abbiamo cercato di fare delle regole per evitare che questo possa succedere ancora, anche se è molto difficile farne.

Empire con un paio di regolette è bello e giocabile: no fixed art, max 4 o 5 tiratori da 125 e max 2 Light Dragoons. Purtroppo il Navale è stato completamente rovinato con l'ultima patch, per giocare Navale seriamente si usa la patch introdotta dai Russi che porta il gioco alle stats della 1.3. Il gioco premia molto lo skirmish, anche troppo secondo me, tanto che alcuni impongono un limite anche ai tiratori da 90 (fanteria leggera).

In questo momento c'è uno stradominio Russo, gli Imperial hanno vinto per la seconda volta il Torneo Navale, in finale sul Terrestre ci sono 3 squadre: Hermandad De la Guardia, USSR team 3 e Evils Beras, gli Ussr e gli Evil Bears sono Russe.

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Vecchio 02-08-2010, 10:59 PM   #6
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Il gioco è bello e giocabile con max 3 125.
I Dragoni non vedo la necessità di limitarli. Hanno pochi colpi e basta avere un obice per massacrarli.
Se si prendono più di 3 125 il gioco diventa troppo veloce ed arcade.
E' evidente.
Ma voi, in nome del CWC accettatte qualcunque stortura.
E questo non lo capisco.
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SONO UN LUNA ROSSA!... E PORTO L'INFERNO CON MEEE!!!
GRAZIE SHOGUN!!!


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Vecchio 02-09-2010, 10:49 AM   #7
NORMANNI Sir Heinz
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Se non lasci un pochino di velocità, perdi tutti i player che amano il gioco veloce, tipo giocatori dell'est Europa e americani, più qualche spagnolo.

Già il gioco con i dlc e la facilità del cheating mal si adatta alla disputa di tornei, allontanando parecchi giocatori(io ad esempio)tant'è vero che il CWB ha chiuso i battenti, poi le art con munizioni infinite danno luogo a scambi lunghissimi art vs art, se ci metti anche il resto lento questi se ne vanno a giocare ad altro, spopolando i tornei.

Il primo retrofit mp non era gradito perché troppo lento e con cavallerie che non erano abbastanza forti e veloci, secondo loro, figurati un po'.
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Vittoria e Felicità

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Vecchio 02-09-2010, 12:30 PM   #8
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scusate na cosa.......ma l'ultimo CWC ha avuto un boom di iscrizioni, il discorso filava per la patch 1.3 ma ora non ci sono scuse, il gioco è un buon compromesso tra gioco veloce e gioco riflessivo, mettere 3 o 4 unità da 125 cambia poco e niente, in multy la cosa importante è che ci siano tanti giocatori e ci si possa confrontare con molti gamers e con regole stabilite e ultimamente non ci sono meno di 150 giocatori a sera.
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Chi ha paura muore ogni giorno, chi non ha paura muore una sola volta
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Vecchio 02-11-2010, 11:48 AM   #9
Luna Rossa Caesar
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In effetti le partite sono aumentate.
Per quanto riguarda il numero dei 125, ti assicuro che la difefrenza fra 3 e 5 la si nota subito
1
Per le manovre assolutamente diverse che permette il gioco. Assolutamente arcade e veloci con pi 125. Totalmente antistoriche.
2
Costando meno le 125, liberano risorse per eserciti Lammer e di Elite.

Che poi ci si turi il naso per giocare al CWC, ognuno è liberissimo.
Io, per esempio, non ho mai partecipato a tornei dove le regole non eliminino le storture e le assurdità per premiare velocità e.....presunto, bilanciamento.
Ci si lamenta delle assurdità e delle storture, e poi, quando si decidono regole non si eliminano le schifezze di un gioco??
Non lo capisco.
Come è accaduto col torneo di MOW dove sono state lasciati i razzi
In nome di che????
Empire, che mi piace molto di più, lo amo giocare cercando di eliminare i suoi difetti principali.
Io per esmepio, per eliminare gli scambi infiniti di artiglieria causati appunto dalle illimitate munizioni, lascerei liberi i Mortai, non i razzi, ma i mortai si. Sono poco precisi, costano, e spingono allo scontro senza stare 40 minuti a guardare le palle di cannone che cosa fanno.
E' una mia idea, ci mancherebbe.
Io sono anche per abolire il quadrato.
la sua assurda velocità di formazione e, sorattutto, il fatto che acquisiscono le loro capacita vs cava appena l'ordine di formazione viene impartito, fa si che le manovbra di flancamento e retrocarica delle cariche siano quasi per nulla premiate.
La fanteria resiste gia da se alle cariche frontali di cava.
Perchè penallizzare ulteriormenye le cava con la quasi impossibilità di manovra??
Le si riduce quasi a semplici spazzini del campo di battaglia dagli umoni in fuga.
Ribadisco che sono miei pensieri.
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Ultima modifica di Caesar; 02-11-2010 alle 10:18 PM.
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Vecchio 02-11-2010, 12:25 PM   #10
LEGIO Desaix
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Toni, aspetta NTW allora, qualcosa di meglio sul lato artiglierie e quadrato si spera intervenga (anche se non è per nulla sicuro nonostante l'annucio ufficiale di Lusted). Ho scritto più volte riguardo le ammo illimitate nel MP che rovinano un gioco che vorrebbe partire bilanciato con eserciti uguali, ma arriva sempre il cojone che non ha mai giocato in multi e ti dice "storicamente le munizioni non finivano e bal bla bla" e poi lo stesso capace che si accetta la velocità warp del quadrato senza proferir verba.
__________________
"Questa battaglia è persa, ma c'è tutto il tempo per vincerne una nuova..."
(Gen. Desaix a Napoleone poco prima di morire)


Legio_Desaix

LEGIO CLAN
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