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| | #1 | ||||||||||
| Junior Member
Data registrazione: Sep 2009
Messaggi: 10
Partecipazioni Tornei: 0 Tornei Vinti: 0 ![]() |
Qui potremo parlare di tools e utility per scompattare i files di Medieval II Total War e renderli accessibili al modding. Vediamo come reperire i files del gioco da moddare. Inizialmente il gioco si presenta in vrsione compatta, perciò gran parte dei files risultno inaccessibili. Per scompattare il gioco bisogna avviare l'unpack_all che trovate nella cartella tools\unpacker (dovete avere installata almeno la patch 1.1). Il processo di scompattazione richiederà svariati minuti e al termine del processo vi troverete con una decina di GB in più sull'hard disk! Tenetene conto. Consiglio, prima di scompatttare, di farsi una copia di backup della cartella di Medieval II non scompattata. Al termine del processo, andate subito a eliminare i due files geography che saranno apparsi dentro la cartella data. Se non lo farete, avrete un crash all'avviamento della campagna quando userete questa versione scompattata di Medieval II. Ora avete a disposizione tutti i files del gioco. Tuttavia ci sono ancora alcuni tipi di files che risultano inaccessibili: i files di testo, i files texture e i files sonori. Per convertire i files di testo dal formato BIN al formato TXT, dovete usare lo string.bin converter di Alpaca, che trovate qui: Total War Center Forums - Downloads - strings_bin_converter 0.72 Per convertire i files textures in files DDS (e da qui in TGA usando un programma freeware come GIMP o DDSConverter) potete usare il converter di Alpaca: Total War Center Forums - Downloads - texture/dds converter Per scompattare i files sonori, dovete usare l'IDX Extractor di Vercingetorix: Total War Center Forums - Downloads - IDX extractor Vi sono infine alcuni files (come gli SD files) che richidono alcuni programmini specifici, vi rimando all'elenco dei tools presente qui: M2TW Modding Tools - TWC Wiki Questo è tutto, terminato questo procedimento avrete tutti i files di Medieval a disposizione: non dovrete fare altro che seguire qualche tutorial e iniziare a moddare! ciao! | ||||||||||
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| | #2 | ||||||||||
| Junior Member
Data registrazione: Oct 2009 Località: torino
Messaggi: 6
Partecipazioni Tornei: 0 Tornei Vinti: 0 ![]() |
aggiungo alcune cose: insieme al texture converter è necessario scaricare questo plug-in per photoshop necessario ad aprire i file in formato .dds NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop (Normal/Cube Maps, DDS) per chi si vuole cimentare nella modifica o creazione di nuove unità sono necessari alcuni tools tra cui: il polivalente GOAT ovvero un tool che consente la conversione-riconversione dei file in formato mesh-ms3d oltre ad altre utility per le animazioni e i modellini sulla mappa strategica [Tool] GOAT and GOAL: A collection of modelling and animation utilities - Total War Center Forums milkshape per la modifica dei modelli 3D chUmbaLum sOft | ||||||||||
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| | #3 | ||||||||||
| Un latino in oriente
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Aggiungo anch'io una piccola utility. Questa in particolare è uno script che serve per importare ed esportare in 3ds max i modelli con estensione .cas. Utile per modificare i modelli della mappa strategica. Total War Center Forums - Downloads - .CAS Importer/exporter for 3ds max | ||||||||||
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| | #4 | ||||||||||
| Un latino in oriente
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Altra utility che riguarda sempre i file .cas. In questo caso si tratta di un esportatore (si tratta sempre di uno script) rilasciato dalla CA che serve a esportare in file .cas modelli creati col programma di modellazione 3D 3ds max. Total War Center Forums - Downloads - CA .cas exporter Sinceramente da quando modello in 3dsmax per moddare med2 non l'ho trovato di grande utilità trovando più comodo lo script di Vercingetorix che oltre questa funzione di esportare a anche quella di importare i file .cas
__________________ «I resti di quello che fu uno dei più potenti eserciti del mondo risalgono in disordine e senza speranza le valli che avevano disceso con orgogliosa sicurezza.» D. Siciliani «Il cielo stellato sopra di me la legge morale in me.» I. Kant ![]() Ultima modifica di _Tiberias_; 01-23-2010 alle 08:24 PM. Motivo: dimenticanza | ||||||||||
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| | #5 | ||||||||||
| Un latino in oriente
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Da questo link potete scaricare il plug-in per Gimp necessario per lavorare con le texture in formato .DDS. Link: [Tool] DDS plug in for GIMP - Total War Center Forums | ||||||||||
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