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Modding zone: Tools (Strumenti utili) Software, tools and other modding's utilities (Strumenti software, Tool e tutto quello che serve per il modding)

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Vecchio 10-02-2009, 01:18 PM   #21
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tu sai benissimo dove trovarmi
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Vecchio 10-02-2009, 01:42 PM   #22
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Stiamo andando in offtopic, quando vuoi mandami un mess che devo anche dirti una cosa a riguardo.
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Vecchio 10-02-2009, 01:43 PM   #23
{XII-FULMINATA} Picenum
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k
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Vecchio 10-02-2009, 02:32 PM   #24
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Vecchio 10-02-2009, 03:04 PM   #25
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ok thx: action0024:
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Vecchio 10-02-2009, 07:00 PM   #26
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ci vorrebbe qualcuno che si prenda la briga di tradurre dall'inglese qualche bel tutorial
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Vecchio 10-02-2009, 08:18 PM   #27
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a proposito di tutorial, devo mandarti un pm
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Vecchio 10-03-2009, 04:35 PM   #28
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FASE 1. Download
Scarica il Pack File Manager (PFM) da qui.
Scarica il Campione Mod Pack da qui. (Ho allegato il file zip a questo thread, perché ci sono stati alcuni problemi con l'allegato nel altro thread.) Estrarre la zip e mettere user.empire_script.txt nella cartella C: \ Documents and Settings \ nomeutente \ Dati applicazioni \ The Creative Assemblea \ Empire \ scripts (XP) e inserire il my_pack.pack nella cartella C: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ common \ Empire total war \ dati delle cartelle (XP). Coloro che hanno già installato altre mod e comprendere l'uso di user.empire_script.txt sapranno che possono modificare il loro proprio script e rinominare il service pack mod a quello che è adatto per loro. Per rimuovere il mod semplice eliminare il file di script e pack.
questa e' la prima fase per creare una unita' personalizzata
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Vecchio 10-03-2009, 04:37 PM   #29
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FASE 2. La creazione di una nuova unità (Basato su guide eccellenti Il Phenom's)
My_pack.pack Apri con il Service Pack File Manager (è nel file / cartella di dati all'interno della directory di installazione).
Scegliere l'unità che si desidera clonare (utilizzare come modello), fe euro_line_infantry_austria.
Il file è necessario modificare sono:

building_units_allowed
unit_stats_land
unit_to_unit_abilities_junctions
unità
units_to_exclusive_faction_permissions
units_to_groupings_military_permissions


Il primo file che stiamo per modificare è "building_units_allowed". Per fare questo, selezionare ed espandere la building_levels_tables "sotto il db" directory ". Dopo questo selezionare "building_units_allowed". Vedrete una scheda. Trova il tuo apparecchio scelto di clone. Copiare o clonare tutte le linee della centralina originale e rinominare di conseguenza. [Selezionare la riga e cliccare su "Clone riga corrente pulsante" (sulla parte superiore del file manager). Ciò copierà la riga selezionata fino alla fine della scheda. Ora è necessario rinominare l'unità da "euro_line_infantry_austria" (nel nostro esempio) a qualcos'altro, ad esempio "mycustom_unit". Per modificare la prima colonna dovete disabilitare "Usa la prima colonna come intestazione di riga" nelle opzioni.] Ora, è necessario renderli recruitable in avanzata edifici militari in modo che si può assumere come si aggiorna il proprio caserma nel Grand campagna. Per fare questo, clone di voi la linea dell'unità nuovi clienti 3 volte, in modo da avere 4 righe con la nuova unità, a partire da:

military_academy
army_board
army_staff_college
army_barracks

Ripetere questo processo (clonazione la riga della vostra unità scelto e rinominarlo.) Con gli altri file anche:

unit_stats_land
unit_to_unit_abilities_junctions
unità
units_to_exclusive_faction_permissions
units_to_groupings_military_permissions

Il units_to_exclusive_faction_permissions è particolarmente importante in quanto stabilisce che fazione ha accesso alla vostra unità personalizzata.

Salvare il processo.
Per "units_to_gov_type_permissions", aprire il main.pack Pack utilizzando File Manager. Espandere il db "" directory sotto la main.pack ". Quindi selezionare "units_to_gov_type_permissions_table". Dopo di che, fate clic destro su di esso e selezionare "Extract Selected ..." Importa nel my_pack.pack.
Dare l'unità uno screen name. Vai alla scheda localisation.loc in my_pack.pack e fare una voce per la tua nuova unità

"units_on_screen_name_my_customunit My Customunit" (per esempio)

Questo darà un nome di schermo per la vostra unità, evviva! Dovrebbe comparire nel vostro gioco ora (il modo più veloce per verificare questo è quello di cercare nella pagina personalizzata battaglia di installazione).
Per assicurarsi che il nome della schermata apparirà nel gioco, aprire il patch_en.pack e attuare questi cambiamenti di nome dello schermo anche lì e salvare il file.

e questa e la seconda fase sempre per la creazione dell'unita' personalizzata.
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Vecchio 10-03-2009, 04:46 PM   #30
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la Maggior parte delle persone vogliono solo scaricare questo primo pacchetto ed estrarre ovunque fino a quando si mantiene tutti i file nel pacchetto insieme.
Windows eseguibile: https: / / sourceforge.net/projects/etw-mod-tools/files/PackFileManager/PackFileManager_1-12.zip/download
questo e' l'indirizzo per scaricare il file.
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