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| | #22 | ||||||||||
| Receptionist
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| | #23 | ||||||||||
| Member
Data registrazione: Oct 2009
Messaggi: 50
Partecipazioni Tornei: 0 Tornei Vinti: 0 ![]() |
__________________ IL DADO E' TRATTO!!!!!!! | ||||||||||
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| | #24 | ||||||||||
| Sangre caliente - CWB Staff
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Grazie della notizia Gaber@..... provvedo a upgradare la pagina principale di download
__________________ Chi ha paura muore ogni giorno, chi non ha paura muore una sola volta P. Borsellino Ultima modifica di Poetarmato; 11-08-2009 alle 07:24 AM. | ||||||||||
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| | #25 | ||||||||||
| Senior Member
Data registrazione: Oct 2009
Messaggi: 147
Partecipazioni Tornei: 0 Tornei Vinti: 0 ![]() |
è uscia la versione 3.6..... sembra la Battle AI sia migliorata nettamente con questa versione grazie a un bug trovato e corretto da mitico Darth..... Questa è la lista delle modifiche di questa versione..... Reduced the reload and accuracy stats of some overpowered Indian units. -Campaign variables no longer overriden by vanilla (For example, you should see more reasonable Campaign AI and not so fast religion conversion.) -Updated the melee physics (More violence and penetrations of charges). -Found and eradicated a critical bug of CA which created melee bug. This is the correction methodology: *I have favoured in the fatigue db file the shooting and reloading fatigue penalties. *I have used a specific value system which "came" to me empirically to the "xholds parameters". I propose the exact values I have to all modders. *In the battle_entities db file I increased one specific parameter which, it seems to me, it affects a lot the targeting system of AI (watch where I have the value 180). *The most Important one! The following classes: Infantry_Elite, Light_Infantry are used by a bugged formation created by CA (I say), and because I cannot mod the formations, I excluded these classes (from the unit_tables db file) and replaced them with similar classes that are used well by the AI (Grenadiers, Skirmishers and to some I gave Infantry_Militia instead of Line_Infantry for the same reason). Also, Line_Infantry class is replaced by Grenadier Class. Now you will notice so much musketing that your ears will hurt and also AI will no longer square itself endlessly... what a bug was this? How did it pass from beta testing? What you see, with of course many other things implemented in DarthMod, a far better BAI behaviour in terms of musketing. Known side effects of my above mentioned indirect methodology to affect the AI: *In custom battles you will see the notification of some units not to be exact, for example Line Infantry to be acknowledged as "Grenadiers". Close your eyes in this... it is worth the effort! *Line Infantry and Elite Infantry will no longer start the battle with guard mode on.
__________________ "Teste alte, perdio!... Quelle sono pallottole, non merda." (Lepic, colonello dei granatieri a cavallo della Guardia Imperiale - Eylau 1807) "Un ussaro che a trent'anni non è ancora morto è un vigliacco!" (Lasalle, generale della cavalleria leggera dell'esercito francese) | ||||||||||
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| | #29 | ||||||||||
| Lazy boy
Data registrazione: Sep 2009 Località: Venezia
Messaggi: 659
Partecipazioni Tornei: 1 Tornei Vinti: 0 ![]() |
Signori, vi annuncio l'imminente uscita del DM 4.0 che a detta di Darth sarà l'ultimo. I limiti alla moddabilità imposti dalla carenza di tools non permettono infatti di continuare lo sviluppo che, a meno che la CA non rilasci nuove patch, si fermerà qui. I risultati raggiunti con la 3.9 + la minimod delle formazioni sono molto soddisfacenti, nonostante permangano alcuni bugs soprattutto in presenza di eserciti di grandi dimensioni. La minimod delle formazioni riporta le formazioni usate dalla AI al livello della patch ufficiale 1.1... sono sicuro che molti ne saranno entusiasti. Verrà inclusa nella prossima release, insieme ad alcuni aggiustamenti sui parametri di carica, ma è possibile provarla fin da ora andando QUI a presto
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| | #30 | ||||||||||
| Lazy boy
Data registrazione: Sep 2009 Località: Venezia
Messaggi: 659
Partecipazioni Tornei: 1 Tornei Vinti: 0 ![]() |
A quanto pare il lavoro di Darth non è finito... è uscita la versione 4.1! Chi ha giocato le ultime vrsioni rilasciate avrà notato un problema nella carica. In pratica bisognava microgestire la carica: se si caricava da lontano, l'unità si avvicinava velocemente al bersaglio ma arrivata a pochi passi si fermava. Per ottenere una carica decente bisognava al contrario avvicinarsi lentamente e doppiocliccare solo per gli ultimi metri. Ebbene, in seguito ai feedback degli utenti TWC questo 'problema' è stato risolto. Ora le unità caricano anche da lontano.
__________________ ![]() Ultima modifica di Lord Hilmar; 11-28-2009 alle 12:06 PM. | ||||||||||
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| darth mod, empire total war mod, etw mod |
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