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| | #1 | |||||||||||||
| Sangre caliente
| Empire Total War - "Darth Mod" Ver. 5.4 ![]() Completamente compatibile con la patch 1.5 e la campagna "WarPath" Compatibile con le nuove Unità d'Elite Americane Ormai e' quasi inutile presentare Darth Vader e il suo staff di modder, ogni titolo Total War ha la sua modificazione firmata da questo gruppo che si distingue sopratutto per l'ottimizzazione del game play e per la ricerca minuziosa e storicamente accurata del realismo sul campo di battaglia, e questo nuovo lavoro riadattato alla nuova patch rilasciata da Creative Assembly non fa eccezione.La modificazione ottimizza il sistema di combattimento terrestre e navale puntando al vero realismo e simulando in maniera accurata le varie situazioni strategiche sul campo di battaglia.Le unita' sono state aumentate di numero cosicchè ora sarà possibile avere sui vostri schermi delle battaglie epiche per numero di combattenti. Ecco un video di presentazione:
Il Darth mod si e' inoltre dimostrato ottimo anche da un punto di vista del settaggio a seconda del tipo di Hardware a disposizione dell'utente, per questo motivo è possibile scegliere tra quattro diverse versioni: Darth Mod: Commander Edition: classica modificazione del Darth Mod presenta una serie di sub-mod che ne esaltano la grafica ed il realismo, ma necessita di un hardware molto prestante, adatto per il Multiplayer. Darth Mod: Commander Lite Edition: per chi fosse in possesso di un PC di medie prestazioni o comunque lento e datato, adatto per il Multiplayer, non presenta modificazioni di terze parti come le sub mod presenti invece nella versione classica. Darth Mod: Normal Unit Size: Per chi volesse giocare con le dimensioni delle unità normali. Disponible anche una LITE version, priva dei mods grafici. Darth Mod: Ultimate Commander Edition: Ultima modificazione in termini di tempo che presenta una serie di ben 80 sub mod: reskin di tutte le fazioni in gioco, effetti grafici (fumo, sangue, esplosioni, ecc.), tool per la minimappa, nuove bandiere di stato e reggimentali, un comodo tool per l'istallazione/disistallazione della mod e come se non bastasse un comodissimo Menù che rende la mod estremamente settabile in tutti i suoi aspetti e, quindi, adatto per ogni configurazione Hardware. Per una completa recensione e il link al donwload clicca QUI La nuova versione 5.4 comprende: - Ulteriori miglioramenti al comportamento della BAI realizzato attraverso l'annullamento di alcune colonne come unknow2 e unknow4 applicato a tutte le unità, grazie al suggerimento di Luntik (se volete dare un'occhiata al suo mod dedicato alla Battle AI cliccate QUI) - Nuovo startpos che permette di reclutare le EUE nella campagna. - Inserito un nuovo fix alla ricerca tecnologica senza il quale era possibile il verificarsi di una inspiegabile e imprevista caduta in bancarotta. - Corretti i dragoni di Brunswick(EUA), erroneamente inseriti nella classe skirmisher invece che in quella dragoon. - Aumentata l'efficacia della carica di cavalleria contro le fanterie. Link ai download: I link seguenti vi reindirizzeranno ai download box dove troverete anche le istruzioni per l'installazione. Note tecniche: - Nella modificazione commander edition è già incluso la submod blood & smoke ver 4.1 - Non istallare altre versioni diverse da quelle compatibili esclusivamente con il Darth Mod 5.4 Commander e Commander Lite Credits: - Dartis and all the DM Team. May the force be with you all ![]() - Tharoth for the Normal Unit Size - Link al Forum Ufficiale Versioni precedenti Ultima modifica di Alarico; 02-26-2010 alle 04:44 PM. Motivo: Upgrade | |||||||||||||
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| Receptionist
| Citazione:
__________________ Ultima modifica di Alarico; 02-10-2010 alle 10:32 AM. | |||||||||||
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| | #4 | ||||||||||
| Moderator
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Lo sto provando in questi giorni e non mi sta dispiacendo...anzi! Certo....la mappa è quella che è, l'AI non merita commenti, però per il momento funge.... Ps Hanno tolto le granate?Perchè? | ||||||||||
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| | #5 | ||||||||||
| Receptionist
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@Godfrid: Le granate furono tolte nella Darthmod ancora agli inizi per il motivo che su ETW 1.0 - 1.1 ecc non servivano a molto (per non dire niente). Comunque se vuoi ri-abilitarle c'è una mini-mod fatta apposta: Grenades in Darthmod *Updated for version 2.5* - Total War Center Forums | ||||||||||
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| | #6 | |||||||||||
| Moderator
| Citazione:
Va bhè...aspetterò che l'aggiornino Ps Effettivamente in multy le granate riuscivo ad usarle poco.Ma se usate con criterio e nel momento giusto erano micidiali.... Ultima modifica di Sir Godfrid; 10-19-2009 alle 05:03 PM. | |||||||||||
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| | #7 | ||||||||||
| Moderator
Data registrazione: Sep 2009 Località: Vicenza
Messaggi: 130
Partecipazioni Tornei: 0 Tornei Vinti: 0 ![]() |
Lascia perdere come è scritto il mini-mod per le granate è valido solo per la versione del darth mod 2.5. Invece, se volete, potete scaricarvi la versione senza le unità maggiorate che è più leggera, tanto potete cmq settare la grandezza delle unità al max Darthmod v. 3.2 Normal Unit Size - Total War Center Forums | ||||||||||
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| | #8 | |||||||||||
| Moderator
| Citazione:
Comuque, la maggiore o minore dimensione delle unità cambia il tipo di gioco dell'AI? Mi spiego meglio...se si setta un unità di fucilieri a 100 più tosto che a 50, l'AI nel primo caso tende a ruschare con più facilità?Quindi, il rusch è dovuto dalla grandezza dell'esercito? Ve lo chiedo, perchè ho l'impressione che più l'AI è in superiorità numerica e più tende a ruschare | |||||||||||
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| | #10 | ||||||||||
| Lu madonnu de moglià
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no godfrid, l'ia vede le unità come: -tipo unita -percentuale unita (10% morti, ecc) -posizione unita e poi sovviene la DA | ||||||||||
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| Tag |
| darth mod, empire total war mod, etw mod |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.totalgamesitalia.com/empire-total-war-mods/521-darthmod-ver-5-4-a.html | ||||
| Scritto da | For | Type | Data | |
| Empire Darthmod | VIRGILIO Ricerca | Web | This thread | Refback | 02-09-2010 05:32 PM | |
| smoke e blood empire total war | VIRGILIO Ricerca | Web | This thread | Refback | 12-28-2009 07:59 PM | |
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