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Vecchio 10-17-2009, 12:16 PM   #1
{XII-FULMINATA} Poetarmato
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Predefinito "DarthMod" Ver 5.4

Empire Total War - "Darth Mod" Ver. 5.4

Completamente compatibile con la patch 1.5 e la campagna "WarPath"
Compatibile con le nuove Unità d'Elite Americane

Ormai e' quasi inutile presentare Darth Vader e il suo staff di modder, ogni titolo Total War ha la sua modificazione firmata da questo gruppo che si distingue sopratutto per l'ottimizzazione del game play e per la ricerca minuziosa e storicamente accurata del realismo sul campo di battaglia, e questo nuovo lavoro riadattato alla nuova patch rilasciata da Creative Assembly non fa eccezione.La modificazione ottimizza il sistema di combattimento terrestre e navale puntando al vero realismo e simulando in maniera accurata le varie situazioni strategiche sul campo di battaglia.Le unita' sono state aumentate di numero cosicchè ora sarà possibile avere sui vostri schermi delle battaglie epiche per numero di combattenti. Ecco un video di presentazione:
+ YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


Il Darth mod si e' inoltre dimostrato ottimo anche da un punto di vista del settaggio a seconda del tipo di Hardware a disposizione dell'utente, per questo motivo è possibile scegliere tra quattro diverse versioni:

Darth Mod: Commander Edition: classica modificazione del Darth Mod presenta una serie di sub-mod che ne esaltano la grafica ed il realismo, ma necessita di un hardware molto prestante, adatto per il Multiplayer.
Darth Mod: Commander Lite Edition: per chi fosse in possesso di un PC di medie prestazioni o comunque lento e datato, adatto per il Multiplayer, non presenta modificazioni di terze parti come le sub mod presenti invece nella versione classica.
Darth Mod: Normal Unit Size: Per chi volesse giocare con le dimensioni delle unità normali. Disponible anche una LITE version, priva dei mods grafici.
Darth Mod: Ultimate Commander Edition: Ultima modificazione in termini di tempo che presenta una serie di ben 80 sub mod: reskin di tutte le fazioni in gioco, effetti grafici (fumo, sangue, esplosioni, ecc.), tool per la minimappa, nuove bandiere di stato e reggimentali, un comodo tool per l'istallazione/disistallazione della mod e come se non bastasse un comodissimo Menù che rende la mod estremamente settabile in tutti i suoi aspetti e, quindi, adatto per ogni configurazione Hardware. Per una completa recensione e il link al donwload clicca QUI

La nuova versione 5.4 comprende:
- Ulteriori miglioramenti al comportamento della BAI realizzato attraverso l'annullamento di alcune colonne come unknow2 e unknow4 applicato a tutte le unità, grazie al suggerimento di Luntik (se volete dare un'occhiata al suo mod dedicato alla Battle AI cliccate QUI)
- Nuovo startpos che permette di reclutare le EUE nella campagna.
- Inserito un nuovo fix alla ricerca tecnologica senza il quale era possibile il verificarsi di una inspiegabile e imprevista caduta in bancarotta.
- Corretti i dragoni di Brunswick(EUA), erroneamente inseriti nella classe skirmisher invece che in quella dragoon.
- Aumentata l'efficacia della carica di cavalleria contro le fanterie.

Link ai download: I link seguenti vi reindirizzeranno ai download box dove troverete anche le istruzioni per l'installazione.

- Darth Mod: Commander e Commander LITE:
- Darth Mod: Normal Unit Size:

Note tecniche:
- Nella modificazione commander edition è già incluso la submod blood & smoke ver 4.1
- Non istallare altre versioni diverse da quelle compatibili esclusivamente con il Darth Mod 5.4 Commander e Commander Lite

Credits:
- Dartis and all the DM Team. May the force be with you all
- Tharoth for the Normal Unit Size
- Link al Forum Ufficiale

Versioni precedenti
 
DarthMod 5.25
-Corretto un bug del reclutamento dei generali. In questo caso il bug era nella mod. Anche Darth è umano
-Ottimizzata la risoluzione automatica.
-Forzata la AI a riparare più spesso le sue flotte.
DarthMod 5.2
-Nuovo albero delle tecnologie
-Alcuni limiti alle unità sono stati abbassati (principalmente i granatieri)
-Corretto un bug dei cannoni delle navi.
-Modificati i bonus e i malus deteminati dal governo.
-Risolto il bug che faceva risolvere automaticamente alcune battaglie.
-Corretto un bug del vanilla che impediva alla AI di reclutare sufficienti generali.
-La AI di campagna avrà flotte più bilanciate.
DarthMod 5.1
-Nuovo fix sul bilanciamento dei moschetti.
-Ripristinati a 1 i punti ferita di cavalli e cammelli (era 2) e a 8 quelli degli elefanti (era 9).
-Per compensare aumentata di 5 la difesa di cavalli e cammelli.
-Il morale è reso più sensibile alle salve di moschetto combinate da parte di più unità o successiva carica:
le unità d'elite ora mostrano davvero il loro valore.
-Aggiornata la AI di campagna (CAI): proporrà e accetterà più facilmente i trattati di pace, compirà maggiori invasioni navali.
-Nuovo startpos moddato da IsabelXXX.
DarthMod 5.0
-Il bug del combattimento corpo a corpo è stato sradicato!
-Bilanciate l'accelerazione e risposta della fanteria per incrementare il fuoco dei moschetti.
-Leggermente incrementato il danno dei moschetti a lunga distanza.
-Il fuoco a 360° della fanterie è stato diminuito a 140°.
-Novità assuluta! Migliorate le mappe di battaglia della campagna per rendere più strategiche le battaglie.
- startpos aggiornato moddato da IsabelXXX: incoraggia l'invasione dell'India da parte della AI.
__________________
Il segreto della felicità è la libertà, il segreto della libertà è il coraggio

Ultima modifica di Alarico; 02-26-2010 alle 04:44 PM. Motivo: Upgrade
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Vecchio 10-17-2009, 04:58 PM   #2
alexander89
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Versioni più datate:

 
DarthMod 4.95
Correzione ai punti ferita delle fanterie.
DarthMod 4.9
La disposizione di tutte le fanterie eccetto le leggere avviene ora su linee di 6 unità di profondità. Questa caratteristica è l'ideale se settate le dimenensioni delle unità su 'Ultra' ma non sembra buona con dimesioni minori.
Aumentati i punti ferita delle unità a cavallo. Resistono di più ai moschetti a al combattimento corpo a corpo.
Le unità di fanteria di linea del generale non sono più disponibili nelle battaglie personalizzate e nel Multiplayer.
Le cavallerie europee con moschetto avranno ora a disposizione, per il combattimento corpo a corpo, una spada normale al posto della sciabola (storicamente più coerente).
DarthMod 4.8
La nuova unità di fanteria di linea del generale possono ora utilizzare il fuoco di fila e il quadrato.
Nuove textures per i cittadini con fucile a pietra focaia europei.
Hotfix che risolve il crash all'avvio della campagna DarthMod per coloro che non hanno acquistato le Elite Units of America.
DarthMod 4.7
Nuovi limiti di reclutamento per i nativi americani.
Munizioni di asce da lancio limitate a 1 per incoraggiare la carica e il combattimento corpo a corpo.
Integrate le nuove unità del generale (a grande richiesta).
Ulteriormente accresciuto il deficit di morale delle unità di fanteria impegnate contro la cavalleria.
Migliore penetrazione in carica di fanterie e cavallerie.
DarthMod 4.6
Ultimata la correzione dei bug del combattimento corpo a corpo.
DarthMod 4.5
Ultimata la modifica alle classi di fanteria:
*Tutte le fanterie armate con moschetto si comporteranno come schermagliatori (eliminata la classe di tiratori a cavallo).
Effetto collaterale: non sarà più possibile selezionare tutte le fanterie leggere con il doppio-click.
*Le altre classi rimandono come sono (fanteria corpo a corpo, cavalleria etc...).
Ottimizzata la sincronizzazione della fanteria: salve di moschetto e combattimento corpo a corpo più realistico.
Accresciuto il deficit di morale delle unità di fanteria impegnate contro la cavalleria.
DarthMod 4.45
Risolto un bug della ricerca tecnologica nella campagna Warpath.
Introdotti limiti al reclutamento delle truppe ausiliare indiane che la AI usa spammare.
DarthMod 4.4
Urgenti hotfix riguardanti la AI:
Reintegrato il sistema di formazioni darthmodformations.pack.
Modificata la classe degli schermagliatori in quella di schermagliatori a cavallo. Favorisce il loro schiaramento ai fianchi o comunque lontano dal centro della battaglia.
DarthMod 4.3
Introdotti alcuni limiti nel reclutamento di unità navali e terrestri per diminuire lo spam di unità da parte della AI in campagna.
Ridotto il numero di Dahomey in una unità
Sistema di sparo a 360 gradi esteso alle truppe a cavallo
Ottimizzato il synchro di schieramento e di sparo
Ridotto il numero di Minuteman in una unità in quanto svolgono il 'ruolo' di fanteria leggera.
Compatibilità nuove unità d'elite americane (DLC)
DarthMod 4.2
Velocizzata la ricerca in campo navale da parte della AI.
Le fanterie leggere assumono il 'ruolo' di fucilieri.
Incrementata l'efficacia delle unità con moschetti, ora sparano a 360 gradi.
Aumentata la mortalità del melee.
DarthMod 4.1
Corretto il problema dell distanza nella carica.
Corretto un bug sulla ricerca tecnologica delle fazioni più deboli
DarthMod 4.0
Parametri di carica aggiustati.
La conversione religiosa è resa più difficile e lunga.
Aggiunge il nuovo Blood and Smoke Mod Light.
Aggiunge il DarthModformation.pack che riporta le formazioni della AI al livello della patch ufficiale 1.1 migliorando notevolmente la AI di battaglia

 
DarthMod 3.9
Ultimata la revisione dell'AI in battaglia. Essa svolgerà in modo molto più coerente che in passato tre principali ruoli:
*Fanteria corpo a corpo: Fanterie di linea, Granatieri, Fanteria d'Elite---> Fuoco > avanzamento > fuoco > carica > riallineamento > fuoco
*Schermagliatori: Fanteria leggera e fucilieri di ogni tipo---> Non smettono mai di sparare, non caricano, attaccano in condizioni favorevoli
*Milizia: Gran parte delle unità cittadine---> Adatti a difendere gli insediamenti quando ci sono molte unità dello stesso tipo
Adattate (a questo schema) l'efficienza dei moschetti e la fisica del combattimento corpo a corpo
DarthMod 3.8
Continua il percorso iniziato con la 3.6 nel tentativo di risolvere il bug del
combattimento corpo a corpo e di incrementare il fuoco dei moschetti.
DarthMod 3.7
Corretto un importante bug della versione 3.6
DarthMod 3.6
*Ridotte le stats di ricarica e precisione di alcune unità indiane sovrapotenziate
*Migliorie alla AI di campagna
*Potenziata la carica, maggiore danno e penetrazione
*Trovato e corretto un bug critico della CA riguardante la formazione in battaglia di alcune unità di fanteria.

Ultima modifica di Alarico; 02-09-2010 alle 08:34 PM. Motivo: Scusa Alex, mi serviva questo spazio. ho copiato i tuoi commenti nel post successivo
alexander89 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 10-17-2009, 05:09 PM   #3
Giorgio.94
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Originariamente scritto da alexander89 Vedi messaggio
e che palle ho installato laltro ieri la 3.1

alcune pecche del darth sono le granate tolte,visto che con le ultime patch vanno molto bene

i marathi e i mogul sono stati troppo potenziati,i guerrieri sick buttano giu qualunque unita,anche leguardie,anche se gli spari 2 volte col fuoco di fila a 3 linee,anche i moschetti sick e mogul hanno stats molto alti e con il sovrannumero di soldati e la grande ricchezza dell indie vinci giusto per la deficenza dell ai anche quella abbastanza rivista.

ultima pecca le fanteria di linea austriache e soprattutto russe sono state riviste nelle stats per metterle in competizione con le altre fanterie occidentali,col risultato che adesso laustria e la russia si pappano tutto,visto che hanno i russi,150, dico 150 elementi in piu nella lineaquando ci vai a combattere sei sempre come minimo 3 a 1 in forze
C'è una mini-mod compatibile che le ri-aggiunge sul twcenter
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Nel 1969, con la potenza di calcolo di due Commodore 64, l'uomo arrivò sulla Luna.
Oggi, per far funzionare Windows Vista, serve almeno 1 GB di RAM ... ... Qualcosa deve essere andato storto!



Ultima modifica di Alarico; 02-10-2010 alle 10:32 AM.
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Vecchio 10-19-2009, 02:51 PM   #4
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Lo sto provando in questi giorni e non mi sta dispiacendo...anzi!

Certo....la mappa è quella che è, l'AI non merita commenti, però per il momento funge....

Ps

Hanno tolto le granate?Perchè?
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LO STRANIERO


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Vecchio 10-19-2009, 03:56 PM   #5
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@Godfrid:

Le granate furono tolte nella Darthmod ancora agli inizi per il motivo che su ETW 1.0 - 1.1 ecc non servivano a molto (per non dire niente).

Comunque se vuoi ri-abilitarle c'è una mini-mod fatta apposta: Grenades in Darthmod *Updated for version 2.5* - Total War Center Forums
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Vecchio 10-19-2009, 04:49 PM   #6
Normanni Sir Godfrid
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Originariamente scritto da Giorgio.94 Vedi messaggio
@Godfrid:

Le granate furono tolte nella Darthmod ancora agli inizi per il motivo che su ETW 1.0 - 1.1 ecc non servivano a molto (per non dire niente).

Comunque se vuoi ri-abilitarle c'è una mini-mod fatta apposta: Grenades in Darthmod *Updated for version 2.5* - Total War Center Forums
Grazie mille....purtroppo però il mod non è compatibile con la versione 2.5.figuriamoci con la 3.2.

Va bhè...aspetterò che l'aggiornino

Ps

Effettivamente in multy le granate riuscivo ad usarle poco.Ma se usate con criterio e nel momento giusto erano micidiali....
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Ultima modifica di Sir Godfrid; 10-19-2009 alle 05:03 PM.
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Vecchio 10-19-2009, 05:02 PM   #7
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Lascia perdere come è scritto il mini-mod per le granate è valido solo per la versione del darth mod 2.5.

Invece, se volete, potete scaricarvi la versione senza le unità maggiorate che è più leggera, tanto potete cmq settare la grandezza delle unità al max

Darthmod v. 3.2 Normal Unit Size - Total War Center Forums
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Vecchio 10-19-2009, 05:17 PM   #8
Normanni Sir Godfrid
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Originariamente scritto da Traiano Vedi messaggio
Lascia perdere come è scritto il mini-mod per le granate è valido solo per la versione del darth mod 2.5.

Invece, se volete, potete scaricarvi la versione senza le unità maggiorate che è più leggera, tanto potete cmq settare la grandezza delle unità al max

Darthmod v. 3.2 Normal Unit Size - Total War Center Forums
Si...l'avevo notato.Ma avevo già installato la commander.

Comuque, la maggiore o minore dimensione delle unità cambia il tipo di gioco dell'AI?

Mi spiego meglio...se si setta un unità di fucilieri a 100 più tosto che a 50, l'AI nel primo caso tende a ruschare con più facilità?Quindi, il rusch è dovuto dalla grandezza dell'esercito?

Ve lo chiedo, perchè ho l'impressione che più l'AI è in superiorità numerica e più tende a ruschare
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Vecchio 10-19-2009, 05:21 PM   #9
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grazie....aggiunto nella pagina di download
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Vecchio 10-19-2009, 05:59 PM   #10
Normanni Sir Thorvald
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no godfrid, l'ia vede le unità come:

-tipo unita
-percentuale unita (10% morti, ecc)
-posizione unita

e poi sovviene la DA
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